home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Special 17 / AMIGAplus Sonderheft 17 (1999)(ICP)(DE)[!].iso / PD / Spiele / Playstation / FF7.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-05-20  |  42.2 KB  |  925 lines

  1. @node Start
  2.  
  3. Final Fantasy VII Manual
  4. From http://www.phosphors.com
  5.  
  6. The town of Makon is under the tight grip of Shin-Ra, the infamous conglomerate. The
  7. Shin-Ra Electric Power Company has been exploiting the life force of the planet,
  8. destroying its precious nature. 
  9. Meanwhile, the underground rebel force with a mission, Avalanche, managed to blow up
  10. Makon Furnace No. 1. Their goal is to destroy Shin-Ra and stop their atrocities. It turned
  11. out that Cloud, one of the former Shin-Ra soldiers, helped the explosion. 
  12. Can just a handful of brave soldiers save the life of the planet? Shin-Ra is much too big an
  13. enemy to fight against. 
  14.  
  15. THE FATE OF THE PLANET IS ON THIS BATTLE. 
  16.  
  17.  
  18. Starting the Game 
  19.  
  20.    For First-Time Players 
  21. Press the OPEN button on the PlayStation console and open up the CD-ROM holder.
  22. Insert the first disk of the FINAL FANTASY VII CD-ROMs and close the holder. Turn on the
  23. power. The DEMO screen appears, and you are now ready to play. Press the  button, an
  24. a choice of NEW GAME or CONTINUE appears. 
  25.  
  26. Use the up/down direction buttons to move the finger-icon cursor to the NEW GAME
  27. command. Press the  button to execute. You are now starting the game. To save your
  28. adventure, keep a memory card (sold separately) in a card slot. See Page 33 for the data
  29. saving procedure. 
  30.  
  31.    Continuing the Game from Saved Data 
  32. Put the CD-ROM used in your previous game and insert the memory card with the data in
  33. the PlayStation console. Turn on the power. Move from the DEMO screen to a selection of
  34. NEWGAME or CONTINUE. Select CONTINUE. 
  35.  
  36. When the Load screen appears, select the card slot (SLOT 1 or 2) where the memory
  37. card is inserted. Use the up/down direction buttons and press the button to execute. 
  38.  
  39. On the File Select screen, select the data file to continue your adventure. If you cannot load
  40. the saved data this way, keep the power on, and remove and re-insert the memory card. 
  41.  
  42.    Notes on Changing the Disk During the Game 
  43. Final Fantasy VII comes on three CD-ROMs. As you move along in your adventure,
  44. beautiful graphic images will prompt you to "Change disk to Disk No...(CD-ROMs are
  45. numbered 1 through 3)." Press the OPEN button on the PlayStation console to open the
  46. holder and place the specified CD-ROM. Close the holder and press the  button to
  47. continue the adventure. The image changes randomly each time this prompt screen
  48. display appears. 
  49.  
  50.  
  51. Characters 
  52. Your character will meet friends or other people who are important in your adventure.
  53. Some of the main characters are introduced below. Beware! Not all of them are friendly. 
  54.  
  55. Cloud Strife 
  56. 21 years old. A former soldier of Shin-Ra. He is now a member of the rebel force,
  57. "Avalanche," and is getting involved in battles that would decide the fate of the planet.
  58. There is nothing that his sword would not destroy. 
  59.  
  60. Aerith Gainsborough 
  61. 22 years old. A beautiful woman with a mysterious atmosphere. She met Cloud when she
  62. was selling flowers in Midgul, and now she plays an important role in Cloud's adventure.
  63. She is better at magic attacks than attacking with weapons. 
  64.  
  65. Tifa Rockheart 
  66. 22 years old. A beautiful woman with a mysterious atmosphere. She met Cloud when she
  67. was selling flowers in Midgul, and now she plays an important role in Cloud's adventure.
  68. She is better at magic attacks than attacking with weapons. 
  69.  
  70. Barett Wallace 
  71. 35 years old. The leader of "Avalanche." His overwhelming power and a gun especially
  72. made for him would destroy anything. He lost his wife in the past and now lives with his
  73. little daughter, Marine. 
  74.  
  75. Red XIII 
  76. Age unknown. Sex unknown. Red XIII has decidedly red fur and looks threatening, but has
  77. an intelligence level that is well beyond that of humans. The only thing know about Red XIII
  78. is that it attacks the enemy with its claws and fangs. A very mysterious beast. 
  79.  
  80. Cid Hiwind 
  81. 32 years old. A pilot who dreams like a boy. In the sky or on the water, no one steers better
  82. than him. He is dreaming of traveling the endless starry sky. A man always willing to face
  83. danger with a lance in his hand. He also has an amazing knowledge of mechanics. 
  84.  
  85. Sephiroth 
  86. He was also a Shin-Ra soldier, and Cloud was under him. Only Shin-Ra's confidential files
  87. know his past. He was one of the best soldiers there. His long sword has an incredible
  88. power, and he is the only one who can use it. No one knows where he is now. 
  89.  
  90. Yuffie Kisaragi 
  91. 16 years old. She is a member of a Ninja family with long history, but she does not care
  92. much about it. She decided to join Cloud's party only because she wanted to get
  93. "something." She is a clever, selfish girl, but plays an important role in battles by using her
  94. Ninja tricks and skills. 
  95.  
  96. Cait Sith 
  97. Age unknown. No one knows where he is from. The way he talks lets us guess that he is a
  98. male being. He gives life to the fat stuffed animal of Moogle and rides its back. His attacks
  99. during the battles are worth seeing; it is as though everything in a toy box were coming out.
  100. Fortune telling is his hobby, but what he says is never reliable. 
  101.  
  102. Vincent Valentine 
  103. 27 years old. A guy with a dark, mysterious atmosphere. It seems that the past relation
  104. with Shin-Ra is making him travel with Cloud and others. It is known that his slim body
  105. possesses some kind of amazing power and abilities. 
  106.  
  107.  
  108. Controller 
  109. This section shows how to use your controller in this game. For more details, see Page 10
  110. for the Field Operation, Page 12 for the Combat Operation, and Page 18 for the Menu. 
  111.  
  112.   Start Button 
  113.    Field Screen 
  114.       Switches the map display on the World Map screen. 
  115.    Menu Screen 
  116.    Not used in this game. 
  117.    Combat Screen 
  118.       Pauses/Resumes combat. 
  119.  
  120.   Select Button 
  121.    Field Screen 
  122.       Shows the location of character with the finger-icon cursor. 
  123.    Menu Screen 
  124.    Not used in this game. 
  125.    Combat Screen 
  126.    Turns on/off the Help Window. 
  127.  
  128.   L1 Button 
  129.    Field Screen 
  130.       Moves the character left at a 45° angle while held down. 
  131.       Turns the character left when moving through the World Map. 
  132.       Makes the character turn counterclockwise and look around. 
  133.       Selects from Hiragana, Katakana, and English alphabets on the Name Input screen. 
  134.    Menu Screen 
  135.       Selects the character in the same order as the party lineup. 
  136.       Jumps the scroll bar up when selecting items or magic. 
  137.    Combat Screen 
  138.       Escapes from the combat if pressed with the R1 button. 
  139.       Switches the targets between All and Unit. 
  140.  
  141.   L2 Button 
  142.    Field Screen 
  143.       Switches the view points of the World Map. 
  144.    Menu Screen 
  145.    Not used in this game. 
  146.    Combat Screen 
  147.    Not used in this game. 
  148.  
  149.   Direction Buttons 
  150.    Field Screen 
  151.       Moves the characters on the field and on the World Map. 
  152.       Selects messages. 
  153.       Selects weapons or items you want to buy/sell at shops. 
  154.    Menu Screen 
  155.       Moves the finger-icon cursor and selects commands. 
  156.    Combat Screen 
  157.       Moves the finger-icon cursor and selects commands. 
  158.  
  159.   R1 Button 
  160.    Field Screen 
  161.       Moves the character right at a 45° angle while held down. 
  162.       Turns the character left when moving through the World Map. 
  163.       Makes the character turn clockwise and look around. 
  164.       Selects from Hiragana, Katakana, and English alphabets on the Name Input screen. 
  165.    Menu Screen 
  166.       Selects the character in reverse order from the party lineup. 
  167.       Jumps the scroll bar down when selecting items or magic. 
  168.    Combat Screen 
  169.       Escapes from the combat if pressed with the L1 button. 
  170.       Switches the targets between All and Unit. 
  171.  
  172.   R2 Button 
  173.    Field Screen 
  174.    Not used in this game. 
  175.    Menu Screen 
  176.    Not used in this game. 
  177.    Combat Screen 
  178.    Not used in this game. 
  179.  
  180.     Button 
  181.    Field Screen 
  182.    Not used in this game. 
  183.    Menu Screen 
  184.       Switches over between the Materia and Combat screens. 
  185.    Combat Screen 
  186.       Removes the Command Window from the screen while held down and shows the
  187. Barrier and Mabarrier Gauges. 
  188.  
  189.     Button 
  190.    Field Screen 
  191.       Makes the characters run on the field. 
  192.       Cancels the weapons, armors, or items to buy/sell at shops. 
  193.    Menu Screen 
  194.       Closes the Menu screen. 
  195.       Cancels the selected commands. 
  196.    Combat Screen 
  197.       Cancels the selected commands. 
  198.  
  199.     Button 
  200.    Field Screen 
  201.       Opens the Menu screen. 
  202.    Menu Screen 
  203.       Removes the Materias that were attached to the weapons and armors. 
  204.    Combat Screen 
  205.       Selects which character is going to move next. 
  206.  
  207.     Button 
  208.    Field Screen 
  209.       Talks to the character. 
  210.       Picks up items or sees inside treasure chests. 
  211.       Climbs/Goes down the ladder if pressed in front of it. 
  212.       Selects the weapons, armors, or items to buy/sell at shops. 
  213.       Switches on the stage effects such as elevators. 
  214.  
  215.     Press L1, L2, R1, R2, Start, and Select buttons all at once to reset. 
  216.  
  217.  
  218. Field Screen Operation 
  219. Your adventure takes place on a 3D field  the first time ever in the series. Final Fantasy
  220. VII offers stages that you can move about so freely that you would think you are really going
  221. around the world! You will be surprised to see how viewing angles change; this surely will
  222. remind you of a real movie. Here on the Field screen, you can move your characters, enter
  223. their names, make your character talk with townspeople, or enjoy events and games. 
  224.  
  225.    World Map Screen 
  226. As the adventure goes on, you will see the World Map screen shown in the picture. You will
  227. also see a small Game Map at the bottom right corner of the screen. The  shows the
  228. direction that your character is facing and sight range, the red dot is where the character is
  229. now. The  shows where the towns or villages are. The small map enlarges when the Start
  230. or Select button is pressed. Pressing the same button again removes the map from the
  231. screen. Select the same button once again to see the small map. 
  232.  
  233.    Entering Names 
  234. You are able to name the characters when your character first meets friends. Select from
  235. Hiragana, Katakana, and English Alphabets at the left bottom of the screen to give them
  236. names with. Use either the L1 or R1 button to select. Select the letters with the direction
  237. buttons and input them using the  button. Select "Space" to enter a space, and "Delete"
  238. to delete unnecessary letters. Select "Execute" when you are finished, or select "Default"
  239. to go back to the default settings. 
  240.  
  241.    Selecting Messages for Dialogue 
  242. Final Fantasy VII offers you a change to select response or reaction when your character
  243. is talking with people. Use the up/down direction buttons to select the response or reaction
  244. you wish. 
  245.  
  246.    Using Shops and Inns 
  247. The world is full of shops and inns of all kinds. You can go for groceries to prepare for the
  248. next adventure or relax at the inn (See Page 8 for operation). At shops, your character can
  249. sell weapons or items. The following is just a few examples of the shops in the world. 
  250.  
  251.    Inn 
  252.    Stay overnight to regain the HP and MP of all the members of the party. The damage
  253.    received during the combat will be completely healed here. Different inns have
  254.    different rates. 
  255.  
  256.    Weapon Shop 
  257.    Sells weapons and armors for the characters. 
  258.  
  259.    Item Shop 
  260.    Sells various items such as "recovery" and "attack." 
  261.  
  262.    Accessory Shop 
  263.    Sells accessories that give your character special effects. 
  264.  
  265.    Materia Shop 
  266.    Sells jewelry called Materia that has special effects when attached to a weapon.
  267.    Note that your character cannot buy multiple Materias at once. 
  268.  
  269.    Beginner's Shop 
  270.    It is located on the second floor of the Weapon Shop at 7 Slum Street. This is not
  271.    really a shop, but your character can talk to the people there and obtain information
  272.    on this game. 
  273.  
  274.  
  275.    Events & Games 
  276. Some of the events require the controller operation. For example, there is a Barrel Throw
  277. and sports events. Pay attention to the messages on the screen before you start. Although
  278. there is no special controller operation, some events have time limits. If you need to quit,
  279. save data and finish (See Page 33 for Saving) , or press Start button to pause. 
  280.  
  281. Combat Screen Operation 
  282. The Combat screen of Final Fantasy VII is described below. 
  283.  
  284.    Battle messages. 
  285.    The party member. The  points to the character whose commands are available. 
  286.    The enemy character. 
  287.    Press the Select button during the combat to see the Help Window. It explains the
  288. commands and shows the names of the enemy monsters. 
  289.    Names of the party members, barrier gauge, and the mabarrier gauge. Press the 
  290. button to see the gauge that is behind the Command Window. At the beginning of combat,
  291. the barrier and mabarrier gauges are empty. By attaching the "Barrier" Materia, your
  292. character can chant a magic word to reduce the damage in half. The barrier and mabarrier
  293. gauges fill up each time you chant the magic, and their protective power lasts until the
  294. gauge is reduced to 0. Barrier guards from the physical attacks, and Mabarrier from the
  295. magic attacks. It will be a good idea to chant this when fighting against the Boss-level
  296. enemies (See Page 21 for Materia). 
  297.    The commands available during the combat. Depending on how many Materias your
  298. character has, the commands available varies. 
  299.    The numbers that pop up from the enemy of the party during the combat shows damage
  300. in white, and HP and MP recovered in green. 
  301.    The Status Window to show the status of the party members. From left to right: current
  302. HP left, maximum HP (or the status that have changed), current MP left, and the Limit and
  303. Time gauges. 
  304.  
  305.     The gauges to show each character's current HP and MP remaining. The gauge is
  306. blue when it is full, but it will turn red as it decreases. 
  307.  
  308.    Combat Formation 
  309. The enemy appears in the regular combat formation as well as in other formations
  310. described below. Note that the damage will be doubled when attacking the enemy or
  311. being attacked from behind. 
  312.  
  313. [Initial Attack] 
  314. Enter the commands before you get attacked! This formation really helps your character
  315. and other party members. 
  316.  
  317. [Back Attack] 
  318. When you are attacked from behind, the front and rear rows switch. Moreover, this always
  319. lets the enemy make an initial attack. This formation, needless to say, is a bad idea for
  320. your character and the friendly force. 
  321.  
  322. [Side Attack] 
  323. Attack the enemy from both sides. You cannot use the CHANGE command to rearrange
  324. the formation, but this formation works well. 
  325.  
  326. [Ambush!] 
  327. This formation is just opposite of the Side Attack. When this happens, your party is
  328. exposed to the enemy's initial attack and cannot even run. You can neither attack the
  329. enemy with magic nor change the formation with the CHANGE command. This formation,
  330. therefore, is quite disadvantageous to your force. 
  331.  
  332.  
  333. ATB (Active Time Battle) 
  334. Final Fantasy VII employs an ATB (Active Time Battle) system with a flow of time. The
  335. character with a full Time gauge gets to select commands first. Pay attention to how the
  336. enemy makes their move and how the situations change, and select appropriate
  337. commands. 
  338.  
  339.    Battle Commands 
  340. The following commands in the Command Window vary with the flow of the game and
  341. each character. 
  342.  
  343. [FIGHT] 
  344. Attack the enemy with the weapon your character has. Your character can even attack the
  345. friendly force if desired. The same applies for the MAGIC command. 
  346.  
  347. [LIMIT] 
  348. The Limit gauge starts to fill up when attacked by the enemy. When full, the gauge begins
  349. to flicker and reaches a condition "Limit Break." When this occurs, the FIGHT command
  350. changes to the LIMIT command. With this command, the character's attack with their own
  351. Limit skill. If the combat is over without using the Limit skill, it will be available in the next
  352. combat. In this case, the command remains LIMIT. Note that the more damage your
  353. character receives, the faster the gauge fills up (See Page 28 for Limit). 
  354.  
  355. [MAGIC] 
  356. The commands displayed in the window when attaching the Magic Materia onto the
  357. weapons and armors (See Page 21 for Materia). Select the magic to use after selecting
  358. the command, and decide whom it is going to be used against. For instance, select the
  359. enemy when using the Attack Magic, and the member of the party when using the
  360. Recovery Magic. The amount of MP reduced will not be different between the Unit Magic
  361. and the All Magic, which uses the "Select All" Materia (a red arrow appears after the name
  362. of the All Magic). The magic that is not available is displayed in gray. 
  363.  
  364. [ITEM] 
  365. Use the combat items which allow your character to attack or recover. After selecting an
  366. item, decide whom it is going to be used against. Select the enemy if using the Attack
  367. item, and select a friend when using the Recovery item (See Page 19 for Item). 
  368.  
  369. [CHANGE] 
  370. The command that appears when you press left at the left side of the Battle Command
  371. Window. This command allows you to switch the front and rear rows of the combat
  372. formation. Characters located in the rear will receive less damage, but their attack power
  373. will be reduced. Characters in the front row will have the opposite advantage and
  374. disadvantage. Note that this rearranged formation will be canceled in the next combat
  375. (See Page 27 if you wish to keep the rearranged formation). 
  376.  
  377. [DEFENSE] 
  378. The command that appears when you press right at the right side of the Battle Command
  379. Window. This command reduces the damage received from the enemy in half. 
  380.  
  381. [RETREAT] 
  382. The party will run away from the combat if you press the L1 and R1 buttons at the same
  383. time. Note that some enemies or formations will not allow your party to retreat. 
  384.  
  385.    Other Commands 
  386. As the adventure goes on, your character will obtain a number of Materias. Some of which
  387. will add commands that can be used during the combat. They are, for example, Summon,
  388. Enemy Skill, and Steal to name but a few. These commands are available for the
  389. characters with these particular Materias attached (See Page 21 for Materia). 
  390.  
  391.    Ending the Battle 
  392. The combat lasts until your party wins or until all of the members of either group retreat.
  393. When your party wins the battle, your party will obtain money (currency: guill), items, EXP
  394. (Experience), and AP (Ability Points) that will grow Materias (See Page 21 for Materia).
  395. The amount of money, items, EXP, and AP that your party obtains will vary with the kind
  396. and number of the enemy. 
  397.  
  398.    Game Over 
  399. The game is over when all of the party members are incapable of fighting or petrified.
  400. Press the [circle] button if you wish to play again. The screen will ask whether you wish to
  401. play a NEW GAME or to CONTINUE. Select NEW GAME if you do not have any saved
  402. data, and select CONTINUE if you do (See Page 5 for Loading, Page 33 for Saving). 
  403.  
  404.    Status Change During the Battle 
  405. The status of the attacked character will change as seen below. Most of them can be
  406. cured by "Esna" Magic or "Almighty" medicine. However, a status such as Critical, Can't
  407. Fight, Anger, and Sadness need particular magic or an item to heal. All of the changes in
  408. status can be recovered by using the inns or tents. The following are just a few of the
  409. abnormal statuses. 
  410.  
  411.      Name
  412.                       Symptoms & Recovery Method
  413.      Sleep
  414.                       Inability to enter any commands until the character wakes
  415.                       up / Almighty Medicine or attack from friend or enemy
  416.      Poison
  417.                       Reduction in the character's HP each turn / Detox or
  418.                       Almighty Medicine, or Poisona Magic
  419.      Anger
  420.                       Doubled damage received, faster filling up of the Limit
  421.                       gauge, and reduction in Hit Rate / Tranquilizer
  422.      Sadness
  423.                       Reduction in inflicting damage, slower filling up of the Limit
  424.                       gauge / Stimulant
  425.      Petrifying
  426.                       Inability to enter any commands / Golden Needle, Almighty
  427.                       Medicine, and Esna Magic
  428.      Confusion
  429.                       Attacking both enemy and friends / Almighty Medicine and
  430.                       Esna Magic
  431.      Silence
  432.                       Inability to chant magic / Echo Smoke, Almighty Medicine
  433.                       and Esna Magic
  434.      Paralysis
  435.                       Inability to enter any commands / Almighty Medicine and
  436.                       Esna Magic
  437.      Darkness
  438.                       Reduction in Hit Rate / Eye Drops, Almighty Medicine, and
  439.                       Esna Magic
  440.      Frog
  441.                       Transformation into a frog, reduction in defense and offense
  442.                       power, inability to use any magic other than Toad Magic /
  443.                       Kiss of a Lady and Toad Magic
  444.      Minimum
  445.                       Minimization of the body and reduction in defense and
  446.                       offense power / Magic Hammer and Minimum Magic
  447.      Critical
  448.                       A dangerous situation with a little HP left / Potion-related
  449.                       item or Keal-related Magic
  450.      Can't Fight
  451.                       Inability to do anything with 0 HP / Phoenix Tail and Raise
  452.                       Magic
  453.      Slow Petrifying
  454.                       Gradual petrifying on each turn / Golden Needle, Almighty
  455.                       Medicine, and Esna Magic
  456.      Death Sentence
  457.                       Counting down the number and inability to fight when 0 /
  458.                       Finishing the battle within the count
  459.      Berserk
  460.                       Inability to enter commands and repeated physical attack
  461.                       on the enemy / Almighty Medicine and Esna Magic
  462.  
  463.  
  464.  
  465. Menu Screen 
  466. Press  button on the Field screen to see the Menu screen. The functions of the Menu
  467. screen are: 
  468.  
  469.    Shows the current status of the party members: from left to right, the character's face,
  470. name, level, current and maximum HP, and current and maximum MP. Also there are
  471. gauges to show how soon you can reach the next level or how soon your character will be
  472. able to use the Limit skill. 
  473.    Shows the commands you can use on the Menu screen. Note that the PHS and SAVE
  474. commands are not available, depending on where the party is. You can't use the PHS and
  475. MATERIA commands unless you get items named "PHS" or "MATERIA" (See Page 19
  476. for Item, Page 20 for Magic, Page 21 for Materia, Page 24 for Gear Up, Page 25 for
  477. Status, Page 27 for Formation, Page 28 for Limit, Page 29 for Config, Page 32 for PHS,
  478. and Page 33 for Save). 
  479.    Shows the total game time elapsed and the money owned by the party at present
  480. (currency unit: guill). 
  481.    Shows the name of place where the party is currently located. 
  482.  
  483.     "Materia" and "PHS" commands become available as the story goes on. 
  484.  
  485.  
  486. Menu Screen Commands 
  487. There are 10 commands that you can use on the Menu screen. Their meanings and
  488. functions are described below. To use these commands, select the command with the
  489. up/down direction buttons and execute with the  button. 
  490.  
  491.    Item 
  492. Choose this command to use items such as "Potion" and "Phoenix Tail" to get treatment
  493. and recover. The screen shown on the right will appear when the ITEM command is
  494. selected. To select commands other than USE, press the  button. 
  495.  
  496. [USE] 
  497. This command allows the use of the item that your character already has. After selecting
  498. the item, decide whom you should use it against. Items that your character can't use are
  499. shown in gray. The L1 and R1 buttons scroll the item screen. 
  500.  
  501. [ARRANGE] 
  502. Use this command to sort out the items into the following seven categories. 
  503.   Self
  504.          In any way you like
  505.   Many
  506.          In descending order by quantity
  507.   Few
  508.          In ascending order by quantity
  509.   Main
  510.          In the order of items usable on the
  511.          Menu screen
  512.   Battle
  513.          In the order of items usable in
  514.          combat
  515.   Type
  516.          By types of items such as weapon
  517.          or armor
  518.   Name
  519.          In the order of the Japanese
  520.          alphabet
  521.  
  522.  
  523. [KEY ITEM] 
  524. Shows the items your character has that are important in the adventure. 
  525.  
  526.    Magic 
  527. On the Menu screen, your character can chant magic words to "recover" or "treat", cast a
  528. "Summoning Spell" on someone, or check the enemy skill. The screen shown on the left
  529. will appear when you select this command. Press either the L1 or R1 button and you can
  530. call other party members without returning to the Menu screen. The same applies for the
  531. commands such as MATERIA, GEAR UP, STATUS and LIMIT. 
  532.  
  533. [MAGIC] 
  534. This command allows your character to use magic. After selecting the magic word to
  535. chant, decide on whom to cast the spell. Magic that your character can use is in white; the
  536. rest appear in gray. To chant the magic, you need to have Magic Materia attached to your
  537. character's weapon or armor (See Page 23 for Materia). If you press either the L1 or R1
  538. button as you select magic, the scroll bar will jump, screen by screen. 
  539.  
  540. [SUMMON] 
  541. This command shows the name of the magic your character can use and its effects. Your
  542. character needs to have Magic Materia attached to the weapon or armor to use this magic
  543. (See Page23 for Magic Materia). 
  544.  
  545. [ENEMY SKILL] 
  546. This command shows the skills that your character has learned from the enemy. Your
  547. character needs to have Enemy Skill Materia attached to the weapon or armor to learn
  548. these skills. 
  549.  
  550.    Additional abilities: 
  551. When your character gains additional abilities by attaching a special Materia such as
  552. "Select All," their effect will be displayed. 
  553.  
  554.    Materia 
  555. Attach a jewel known as "Materia" onto a hole on a weapon or an armor to obtain various
  556. abilities. Select the MATERIA command if you want to attach Materia or to know its effect.
  557. Move the finger-icon cursor to the hole on a weapon or an armor, and press the  button
  558. to attach. The Materias shown are those not used by others; so select any Materia and
  559. simply press the [circle] button. To remove the Materia, select the hole where it is attached
  560. and press the  button. 
  561.  
  562.  
  563.    Shows the number of holes on the weapons or armors you character is using. 
  564.    Describes the special effect the Materia will have when attached on those holes. 
  565.    Shows the level of the Materia in the hole, AP (ability point), AP until the next level, and
  566. list of abilities and special effects your character can learn. 
  567.    Move the finger-icon cursor to CHECK and press the  button, then you will be able to
  568. find out types of commands and magic which your character can use in a battle as a result
  569. of Materia effect. 
  570.    Move the finger-icon cursor to the hole on the Materia and press the  button. The
  571. Materia your character now has (but yet to be attached to the weapons) and its effect when
  572. attached will be shown. 
  573.  
  574. AP (ability point) 
  575. Shows your character's current ability point. AP can be obtained when your character win
  576. a battle. When AP reaches a certain level, the level of that Materia becomes higher and
  577. the ability effect powers up. No AP for the Materia that is not attached to a weapon or an
  578. armor. Once your character powers up the Materia, other characters can use it as their
  579. own. Except for a few cases, most Materias reach the Master Level, shown with five stars. 
  580.  
  581. Ability List 
  582. Shows the ability your character obtains from the Materia. If the name is shown in white, it
  583. is the ability your character can use now. The ability shown in gray cannot be used. 
  584.  
  585. Gear-Up Effect 
  586. By attaching certain Materias, your character's status such as power, magic power, max
  587. HP or max MP will change. When their levels become higher, they will be shown in yellow;
  588. when the levels become lower, they are shown in red. 
  589.  
  590.    There are five kinds of Materia  
  591. There are several different kinds of Materia in the game. They can be classified roughly
  592. into the following five categories, depending on the ability they create. 
  593.  
  594. Independent Materia 
  595. Color - purple. In general, these Materias increase the character's status such as
  596. maximum HP or power. 
  597.  
  598. Support Materia 
  599. Color - blue. They work only when used with other Materias like "Select All" or "HP Magic."
  600.  
  601. When attaching this Materia on a weapon or an armor, make sure to use the linked holes.
  602. By attaching a Command Materia or a Magic Materia in one of the holes, you'll notice that
  603. the special ability of each Materia increases, as they are powered up by the Support
  604. Materia. 
  605.  
  606. Command Materia 
  607. Color - yellow. Includes Materias such as "Steal" or "Throw" which your character can use
  608. in combat. 
  609.  
  610. Magic Materia 
  611. Color - green. These Materias allow your character to start various attack magic or chant
  612. "Recovery Magic." 
  613.  
  614. Summoning Magic Materia 
  615. Color - red. By chanting "Summoning Magic" during a battle, you can summon a Magic
  616. Beast. It sure will be a great help to you. 
  617.  
  618.    Gear Up 
  619. Use this command to equip each character with weapons, armor or accessories. These
  620. goodies are nothing unless they are given to each character on this screen. 
  621.  
  622. [WEAPON] 
  623. The affects the attack power and the Hit Rate (See Page 25 for Status). When you want to
  624. change your character's weapon, select the weapon currently in use, and press the 
  625. button. If there are other weapons that your character can use, weapons you can trade will
  626. be displayed in the lower right hand corner. Select the weapon you wish to use, and press
  627. the  button. In this case, two rows of numbers appear at the bottom of the screen to show
  628. the status change. The figure on the left is the current weapon; the figure on the right is the
  629. new weapon. Figures in yellow mean an increase, while those in red mean a decrease in
  630. status. If you want to disarm the weapon currently in use, select the weapon and press the 
  631.    button. 
  632.  
  633. [ARMOR] 
  634. The armor affects the defense power, avoidance rate, magic defense, and magic
  635. avoidance rate. How to use the armor and the screen displays are basically the same as
  636. the weapon. 
  637.  
  638.    Materia Hole 
  639.    This indicates the number of Materia holes on the weapon or armor (See Page 21
  640.    for Materia). Use the linked holes, by combining supporting Materia with other kinds
  641.    of Materia, in order to power up the Ability (special effects). 
  642.  
  643.    Materia Growth 
  644.    This shows how your Materia will grow. The growth rate differs with the weapon or the
  645.    armor. Under "Regular," there is no change in the speed of growth; under "Double"
  646.    you can double the point of AP your character will get. Note that there are weapons
  647.    and armors which do not grow Materia. 
  648.  
  649.    Accessory 
  650.    Accessories give you character special power when attached. Some of them change
  651.    the status. How to use accessories is basically the same as how to use the weapon. 
  652.  
  653.  
  654.    Status 
  655. It indicates the character's current status. Press the  button to move to the screen
  656. showing the current Attributes. 
  657.  
  658.    Shows the current status of the part members: from left to right, character's face, name,
  659. level, current and maximum HP, current and maximum MP and the total experience points.
  660. Also there are gauges which show how soon you can move on to the next level or how
  661. soon your character will be able to use the Limit skill (See Page 28 for Limit skill). 
  662.    Shows the current status of the party members: from top to bottom, power, speed,
  663. strength, magic, mental power, luck, attack power, hit rate, defense power, avoidance
  664. rate, magic attack, magic defense, and magic avoidance rate. 
  665.    Shows the window of combat commands that a particular character can use (See Page
  666. 14 for Combat Commands). 
  667.    Shows the name of the weapons and the number of holes on them that are equipped
  668. with the characters. It also shows the color of Materia and the names of the accessories
  669. attached to the characters (See Page 21 for Materia). 
  670.  
  671.    Attributes 
  672. Your character will obtain special effects called "Attribute" through equipping a weapon,
  673. an armor or accessory, in addition to the change in the offense/defense power. There are
  674. nine Attributes, which are, Flame, Ice, Thunder, Earth, Poison, Gravity, Water, Wind, and
  675. Sacredness. 
  676.  
  677.    [Attack] 
  678.    When your character attacks the enemy's weakness Attribute, you can inflict a
  679.    twice-larger damage. On the other hand, if the enemy is resistant to that particular
  680.    Attribute, your character's attack will be reduced by half, will have no effects, or can
  681.    be absorbed by the enemy. 
  682.  
  683.        Effect of attacks by each
  684.        attribute 
  685.        Fire
  686.                                 Flame Effect. Effective against water and
  687.                                 animal enemies
  688.        Ice
  689.                                 Water Effect. Weak against cold, effective
  690.                                 against fire enemies
  691.        Thunder
  692.                                 Electric Effect. Effective against enemies
  693.                                 who are made of machinery
  694.        Earth
  695.                                 Attack with the power of the earth. Not
  696.                                 effective against flying enemies
  697.        Poison
  698.                                 Makes a situation poisonous. Not effective
  699.                                 against poisonous species
  700.        Gravity
  701.                                 Attack using the power of gravity
  702.        Water
  703.                                 Call upon the blessing of water and earth.
  704.                                 Effective against fire enemies
  705.        Wind
  706.                                 Call upon the wind and atmosphere. Effective
  707.                                 against flying enemies
  708.        Sacredness
  709.                                 Call upon the power of the stars. Effective
  710.                                 against enemies of darkness
  711.  
  712.  
  713.    [Half] 
  714.    The damage received will be cur in half on a particular Attribute. 
  715.  
  716.    [No Effect] 
  717.    You'll receive no damage when the enemy attacks your character on this particular
  718.    Attribute. 
  719.  
  720.    [Absorb] 
  721.    When attacked on a particular Attribute, your character can absorb the damage into
  722.    your character's own HP. 
  723.  
  724.  
  725.    Status 
  726. Some weapons and armors upset the opponent's status when attacking it, while others
  727. have special defense effects. If the weapons and armors your character has possess the
  728. following effects, the following Attributes will be displayed in white. 
  729.  
  730.    Offense  The character not only damages the enemy but also upsets its Attribute
  731.    status, such as "Poison" and "Sleep," while attacking. 
  732.    Defense  The character can defend the status of particular Attributes, such as
  733.    "Poison" and "Sleep," from the enemy's attack. 
  734.  
  735.  
  736.    Positioning 
  737. Use the POSITION command to change the character's position or to move them between
  738. the front and the rear rows. Select the character and choose the site to move to (or the
  739. characters to switch the location with). To move a character between the front and rear
  740. rows, put the finger-icon cursor on a character and press the  button twice. 
  741.  
  742. Front Row 
  743. You'll have smaller defense power but greater offense power. The party's attack and
  744. defense power against magic, however, does not change. 
  745.  
  746. Rear Row 
  747. Your character has smaller offense power but greater defense power. The party's attack
  748. and defense power against magic, however, does not change. 
  749.  
  750. Status Attributes 
  751.                 Death 
  752.                                Anger 
  753.                                                Controlled 
  754.                 Sleep 
  755.                                Silence 
  756.                                                Invincible 
  757.                 Sadness 
  758.                                Slowness 
  759.                                                Darkness 
  760.                 Confusion 
  761.                                Frog 
  762.                                                Regeneration 
  763.                 Haste 
  764.                                Slow Petrifying 
  765.                                                Mabarrier 
  766.                 Stop 
  767.                                Petrifying 
  768.                                                Death Sentence 
  769.                 Minimum 
  770.                                Barrier 
  771.                                                Berserk 
  772.                 Critical 
  773.                                Reflection 
  774.                                                Paralysis 
  775.                 Poison 
  776.                                Megabarrier 
  777.  
  778.  
  779.    Limit 
  780. Use this command to select Limit skill during the Limit Break in a combat or to know the
  781. effect of the Limit skill selected. A Limit gauge will be provided at the top right corner of
  782. the screen until your character uses the Limit during the next Limit Break. 
  783.  
  784. Your character can only use the Level 1 Limit skill in the beginning, but will learn the
  785. higher-level Limit skills through experiencing more battles in the game. 
  786.  
  787. To select the skill, move the finger-icon cursor onto SET on the screen and press the 
  788. button. Then select BREAK LEVEL written in white at the bottom of the screen. You will be
  789. asked if you want to change the BREAK LEVEL. Select YES if you wish to change. Select
  790. NO if not. If you select YES, the accumulated Limit gauge will go down to zero. 
  791.  
  792. If you want to know the effect of the Limit skill, move the finger-icon cursor to CHECK on
  793. the screen and press the  button. Select the level of the skill you wish to check, then
  794. select the name of the skill. 
  795.  
  796.    Watch out for Anger and Sadness statuses  
  797. When the status becomes Anger, the Limit gauge will accumulate faster. In the Sadness
  798. status, it will be opposite (See Page 17 for details). In the Anger status, the color of the
  799. gauge will be red; in the Sadness status, the color of the gauge will be blue. 
  800.  
  801.    Config 
  802. This command allows you to change the game system to your preference. Use the
  803. direction buttons to operate. 
  804.  
  805. [WINDOW COLOR] 
  806. You can change the colors at the four corners of the background by adjusting red, green,
  807. and blue. Press the  button and move the finger-icon cursor to the right window. Select
  808. the area you want to change color with the direction buttons. Then press the  button; you
  809. can now make adjustments with the selected color. Use the left / right direction buttons to
  810. change the color and press the  button. When you have changed the colors of all four
  811. corners, press the  button again. 
  812.  
  813. [SOUND] 
  814. You can select between [monaural] and [stereo]. 
  815.  
  816. [CONTROLLER] 
  817. You can choose between "Regular" and "Custom." Press the  button to select "Custom."
  818. Press the Start button. A cursor appears at the left edge on a button in the window. Move
  819. the finger-icon cursor to the button you wish to change, using the up / down direction
  820. buttons. Press a button other than what has been selected. When you have customized the
  821. buttons, press either the right or left direction button (See Page 8 for default operation). 
  822.  
  823. [CURSOR] 
  824. The computer keeps the last cursor position even after the window is closed. 
  825.  
  826. [ATB] 
  827. Three time speeds are available for combat scenes. 
  828.    [ACTIVE] 
  829.    For advanced players. Time keeps ticking even when you're selecting the
  830.    commands, magic or items. 
  831.  
  832.    [RECOMMENDED] 
  833.    For intermediate-level players. Time stops when magic or items are activated. 
  834.  
  835.    [WAIT] 
  836.    For beginners. Time stops when you're selecting the magic or items. 
  837.  
  838.  
  839. [BATTLE SPEED] 
  840. Change the time speed during combat. 
  841.  
  842. [BATTLE MESSAGE] 
  843. Change the message speed during combat. 
  844.  
  845. [FIELD MESSAGE] 
  846. Change the message speed on the Field screen. 
  847.  
  848. [CAMERA ANGLE] 
  849. Selects the way the view points move during combat. 
  850.    Auto 
  851.    The camera angle, or the viewing angle, changes rapidly as in a real battle. 
  852.  
  853.    Fixed 
  854.    The camera angle stays the same from the time your party first meets the enemy. 
  855.  
  856.  
  857. [ORDER OF MAGIC] 
  858. Organizes the list of the six kinds of magic displayed in the window when selecting the
  859. magic during the combat. 
  860.  
  861.    PHS (Party Hensei System) 
  862. When there are more than three people in the party, you need to choose two people other
  863. than Cloud to organize the party. Except for a few cases, you need to have an item called
  864. PHS, which you will be obtaining as the adventure goes on. Changes of the members can
  865. only be done in the World Map screen and at some Save Points. Follow the instructions
  866. below to change the members. 
  867.  
  868. Select a character to be discharged from the party. Move the finger-icon cursor onto the
  869. character and press the  button (press the same button again to see the detailed
  870. information on the character. Note that this character needs to be someone other than
  871. Cloud). 
  872.  
  873. Move the finger-icon cursor onto the reserved character that you want in the party, and
  874. press the  button to select (press this button again to obtain detailed information on this
  875. character). 
  876.  
  877.    Save 
  878. Select this command at Save Point to save the data of the game so far. Save command is
  879. always available on the World Map; open the Menu screen by pressing the  button. 
  880.  
  881. To save on the Field screen, move your character to the Save Point. The window that
  882. explains how to save will automatically open. Close this window by pressing the  button
  883. and open the Menu screen with the  button. Using the direction buttons, select the Save
  884. command and press the  button. Move the finger-icon cursor with the up / down direction
  885. buttons and select the memory card slot where the card is in. 
  886.  
  887. Note that a new memory card needs to be formatted. When saving onto a new memory
  888. card, you will be asked if you wish to format it. Follow the instructions on the screen and
  889. format it. Move the finger-icon cursor with the up / down direction buttons and select the
  890. memory card slot where the card is in. 
  891.  
  892. Finally, select the file to keep the saved data by pressing the up / down buttons. Select
  893. with the  button. You will see only three save files on the screen. Scroll the screen with the
  894. down direction button to see other ones. One memory card can hold fifteen save files, but
  895. you will be able to save less files if the memory card contains saved data of other games. 
  896.  
  897.  
  898. Vehicles & Machines in the Game 
  899. Your character will be able to ride many kinds of vehicles as the adventure progresses.
  900. This will allow your character to go to the places where he could not go on foot. Following
  901. is just a few examples of the vehicles that your character can use. 
  902.  
  903.    Chocobo  
  904. Your character is able to catch Chocobo in certain regions of the World Map. If your
  905. character has a Materia called Call Chocobo. By riding this, your character can go
  906. anywhere other than in the river, sea, and mountains and will not meet any enemies other
  907. than the special ones. Note that your character cannot ride on the same Chocobo all the
  908. time. Your character will dismount if you press the  button, and Chocobo will run away
  909. soon after. Catch Chocobo again if you want your character to ride it again. The controller
  910. operation while riding a Chocobo is the same as when walking except for the  button. 
  911.  
  912.    High-Wind (Airship)  
  913. A huge flying vehicle. This is the fastest vehicle in this game. It is able to go virtually
  914. anywhere on the World Map except for mountains. To use the High-Wind, press the 
  915. button when the character is near it. Press the same button again to start the vehicle.
  916. While it is going forward, press the left direction button and the L1 button together to make
  917. a quick left turn and the right direction button and the R1 button to make a quick right turn.
  918. The up direction button lets the vehicle go higher, and the down direction button lowers the
  919. vehicle. Press the  button to land. Press the  button to see the Bridge screen.
  920.  
  921.  @{ "    Back to Main Menu     " Link  "Main"@} 
  922.  @{ "    Back to DEF SubMenu   " Link  "DEF"@} 
  923.  @{ "    Back to A-Z SubMenu   " Link  "000"@} 
  924. @endnode
  925. **--